Sid Meier Civilizációja VI
A józan ész azt mondja
11+ életkor (én) A csodálatos világszimuláció megtaníthatja a játékosokat a történelemre.- ablakok
- 2016
A szülők azt mondják
kor 9+ alapjánA gyerekek azt mondják
kor 9+ alapján 8 értékelés Vedd meg mostStreaming és vásárlási lehetőségek keresése ...
A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.
Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek ezt tudniuk kellSid Meier civilizációja VIegy kifinomult stratégiai játék, amely hozzájárulhat a gyerekek ismereteinek és az emberi történelem megértésének javításához. A játékosok több ezer éven keresztül vezetik a birodalom fejlődését, olyan dolgokat folytatva, mint városok alapítása, a gazdasági növekedés irányítása és a hadsereg felállítása az új technológiák kutatásával és annak megfigyelésével, hogy az egyik áttörés hogyan vezet természetesen a másikhoz. Erőszak akkor fordul elő, amikor két nemzet serege találkozik a csatában, de ezt felvetett perspektívából mutatják be; a harcosok apró játékkatonákként jelennek meg, és a játékosnak nincs közvetlen irányítása a harc felett. A játékos stratégiájától és végső célkitűzéseitől függően - a győzelem nemcsak katonai erőfölénnyel, hanem a kultúra, a vallás és a tudomány növekedésével is elérhető - lehetséges játszani és nyerni anélkül, hogy valaha is csatába kellene menni. A szülőknek azt is figyelembe kell venniük, hogy bár ez a játék kezdetben nagyon összetettnek tűnhet, a sok nehézség és a rengeteg játékon belüli útmutatás sokkal hozzáférhetőbbé teszi, mint amilyennek elsőre tűnik.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
Ez meglehetősen kopár játékot indított a V-hez képest, de az extra DLC és a folyamatos frissítések kiváló játékká tették; Arra számítok, amikor a harmadik DLC megjelenik ... Jelentse ezt az értékelést Felnőtt Írta: Benny6Games 2018. december 14 életkor 7+
Szórakoztató játék, amelyet a családom imád együtt játszani. Egy kis erőszak, mivel az egyik fő jellemzője az őslakosok meghódítása, de heh, ezt mi, keresztény f ... Jelentse ezt az értékelést
Adja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése .
a narnia krónikái a hajnaltaposó utazásaTini, 13 éves Írta: ParrotMan 2018. május 19 életkor 6+
A jól elkészített klasszikust nehéz megtanulni.
Bár ez egy nagyszerű játék, és erősen ajánlom a Halo Wars vagy a Clash of Clans rajongóinak, a játékot nehéz felvenni. Olyan sok mozgó ... olvasson tovább Jelentse ezt az értékelést Tini, 13 éves Írta: EthanBeczkiewicz 2021. január 30 életkor 8+Remek játék, de túl sok DLC
Én ... közel 1000 órám van ebben a játékban. Nagyon szeretek mindent ebben a játékban. de a teljes élmény megszerzése majdnem 150 dollárba kerül. olyan közel a firaxis, olyan c ... olvasson tovább Jelentse ezt az értékeléstAdja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése 8 gyerek vélemény .
miről szól az egerek és emberek könyve
Miről szól?
A SID MEIER VI. Civilizációja a díjnyertes elődök által megalapozott szilárd alapokra épít, megszokott, de jellegzetes világtörténeti szimulációt nyújtva. A játék úgy kezdődik, mint az összes Civilization játék, történeti vezető kiválasztásával és egyetlen város megalapításával, majd 500 körön keresztül halad, ahol a játékosok több várost építenek, új technológiákat kutatnak, hiteket találtak, szomszédaik után kémkednek és haladnak különféle kormányok és politikák, mind a tudomány, a kultúra, a vallás vagy a katonai dominancia révén a győzelem elérésében. De a kiadásban végrehajtott változtatások azonnal nyilvánvalóak lesznek a régóta franchise rajongók számára. A városok mára körzeteket foglalnak magukba, például szent helyeket, katonai táborokat, városrészeket és ipari övezeteket, és mindegyik körzet a saját csempéjét veszi fel. Különböző típusú egységek ágyazhatók egymásba, hogy formációkat hozzanak létre, új módszereket kínálva a polgári egységek védelmére. A stratégiák új szintjét a technológiák és az állampolgári ismeretek is kiegészítették egy úgynevezett „fokozódásokkal”, amely révén bizonyos műveletek végrehajtásával csökkenthető a kutatás elvégzéséhez szükséges idő. Az eredmény egy olyan játék, amely nagyon hasonlít aCivilizációévek múltán, de egészen másképp játszik.
Van valami jó?
Rengeteg olyan játék van, amely világokat és birodalmakat szimulál, de a Firaxis 25 éves stratégiai sorozata továbbra is az osztály élén áll.Sid Meier civilizációja VIjavítja elődeinek kialakítását azáltal, hogy simább, hitelesebb és még stratégiaibb szimulációt nyújt a világtörténelemről. A megújult városépítési rendszer például arra kényszeríti a játékosokat, hogy előre tervezzenek, amikor kiválasztanak egy helyet a város alapításához, hogy biztosítsák a város minden szükséges lapjának elérését, amely a város kívánt irányba történő növekedéséhez szükséges. Stratégiai módon ki kell használniuk az építtető egységeket is, akiket manuálisan kell vezérelni, és csak három cserepet tudnak javítani, mielőtt eltűnnek, így minden bányát, farmot vagy legelőt taktikai választásra bíznak. Ugyanolyan fontosak a változások abban, ahogy a játékosok irányítják birodalmukat. A kormányok és politikák feloldásának és kiválasztásának módja lehetővé teszi a menetrend gyors váltását a jelenlegi kihívásoknak való megfelelés érdekében, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a körülmények változásával könnyedén változtassanak az utakon a különböző típusú győzelmek felé. A birodalom növekedésének megfelelő fázisaihoz megfelelő politikák kiválasztása lehet a különbség a győzelem és a vereség között csak néhány fordulattal.
Mindez, és nagyon pompásan néz ki - még egy szabványos PC-n is lejátszható csúcskategóriás hardver nélkül. A szimulált, kézzel rajzolt térképek utánozzák az ókori felfedezők és térképészek képeit, és az új csodák felépítését kísérő animációk öröm nézni. Sean Bean brit színész erőteljes és drámai elbeszélése csak mártás. Nincsenek akadályok, amelyek akadályoznák a heves ajánlástSid Meier Civilizációja VI- Mentsd meg, hogy ha elkezdesz játszani, akkor nagyon nehéz leszokni.
Beszélj a gyerekeiddel ...
A családok az erőszakról a médiában beszélhetnek. Van-e különbség abban, hogy hogyan értelmezzük az erőszakot, amikor azt történelmi összefüggésekben mutatjuk be, szemben azzal, amikor pusztán szórakoztatás céljából hozták létre? Ha igen, miért lehet ez?
Beszéljünk a történelemről. Szívesen tanul a történelemről? Gondolod, hogy folyamatosan haladunk előre, és jobbá tesszük a világot? Az emberiség tett-e valaha olyan lépéseket, amelyek megfordították a fejlődését?
A játék részletei
- Platformok: Ablakok
- Tárgyak: Nyelv és olvasás: olvasás, szövegértés
Társadalomtudomány: események, feltárás, földrajz, kormányzat, történelmi személyiségek, történelem, hatalmi struktúrák, gazdaság
Művészetek: zene, festészet, szobrászat
Hobbi: épület - Készségek: Gondolkodás és érvelés: információk alkalmazása, döntéshozatal, stratégia
Önirányítás: célok kitűzése, célok kitűzése, a célok elérése érdekében végzett munka - Árképzési struktúra: Fizetett (59,99 USD)
- Online elérhető?Online elérhető
- Fejlesztő: 2K játékok
- Kiadási dátum: 2016. október 20
- Műfaj: Szimuláció
- Témák: Történelem, lovak és haszonállatok, tudomány és természet, vonatok
- ESRB besorolás: T a kábítószer-referenciához, nyelvhez, enyhe erőszakhoz, szuggesztív témákhoz
- Utolsó frissítés: 2021. február 11