Középiskolai történet
Népszerű a gyerekek körébenA józan ész azt mondja
életkor 14+ (én) Ossza meg Játssz vagy vásároljA szülők azt mondják
életkor 12+ alapjánA gyerekek azt mondják
kor 10+ alapján 20 értékelés Vedd meg mostStreaming és vásárlási lehetőségek keresése ...
A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.
Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek ezt tudniuk kellKözépiskolai történetegy szimulációs alkalmazás, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját középiskolájukat hozzák létre, kiegészítve a teendom összes elemeivel: randevúzással, zaklatással és számítógépes zaklatással, testképpel, verekedéssel, beilleszkedési próbálkozásokkal és egyebekkel. Bár az általános üzenet pozitív - légy önmagad, légy kedves másokkal, támogasd és segítsd egymást - van néhány kihívást jelentő téma / küldetés, amely gondolkodásra késztetheti a gyerekeket. Bár az alkalmazáson belüli vásárlásokhoz nincs szükség a fejlődéshez, a gyerekek némi nyomást érezhetnek a játékon belüli pénznem megvásárlására jelmezek és különleges küldetések esetén.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
túl sok olvasnivaló szó, és néhány szó 14 éven aluliak számára előrehaladottabb, a gyűrűket nem könnyű megszerezni, bizonyos küldetéseket nem lehet kihagyni, a beszélgetéseket ... Jelentse ezt az értékelést Felnőtt Írta: loldoge333 2015. január 27 életkor 8+
Tízéves gyerekem játszik, én piszkálom az iPad-et, amikor alszik, és néhány küldetés olyan dolgokról beszél, mint például a számítógépes zaklatás, az állatok stb. Jelentse ezt az értékelést
Adja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése .
Tini, 17 éves Írta: Darkesia 2017. június 18 életkor 7+Epikus játék, de sokba kerül, és mindenhol vannak innuendók
Szeretem a történetet és a műalkotásokat, de közel 10 000 eurót költöttem rá, és sok innuendo van, sőt három kifejezett említés a szexről és a meztelenségről: ... olvasson tovább Jelentse ezt az értékelést Tini, 13 éves RavenFaerie írta 2017. május 11 életkor 10+Jó játék ... de
Összességében jó játék. Szeretem, hogy nyitott az lgbt iránt, és két lányt vagy két fiút randizhatsz. Csak azt szeretném, ha a vörös haj nem lenne élénkpiros, a waiti ... olvasson tovább Jelentse ezt az értékeléstAdja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése 20 gyerek vélemény .
Miről szól?
Saját iskolát szeretne alapítani, ahol mindenkit szívesen látnak. Először meg kell szabnia karakterét (bőrszín, haj, arc, ruházat és név), majd hozzá kell adnia az embereket és épületeket az iskolai közösséghez. Időt (és érméket) fog tölteni más diákok toborzásával, kiválasztja, hogy milyen emberek lesznek, majd segítenek nekik megoldani társadalmi problémáikat. Kezdetben vannak Nerds, Preps és Jocks, de lehetősége van változatos hallgatókat toborozni, köztük színészeket, zenészeket, mazsoretteket, táncosokat, játékosokat, falvirágokat, vámpírokat és művészeket. A játék egy sor küldetésen keresztül halad, amelyek történeteket hoznak létre a karakterei számára. Gyakran el kell döntenie a választ egy saját maga számára kiválasztott kalandhoz. Addig feldíszíti az egyetemet, karaktereket állít fel randevúkra, vendéglátó partikat, harci zaklatókat, részt vesz az iskolai játékban, segít egy tanulmányban küzdő havernak, és megmenti a tönkretételtől a hazatérési ünnepeket.
Van valami jó?
A HIGH SCHOOL STORY egy okos csavar a jól ismert „épít dolgokat és gyűjtsön érméket” alkalmazásmodellhez. Bár a küldetések sokasága buta, mégis szórakoztató látni, hogyan játszanak, különösen, ha valóban konkrét döntéseket hoz, például egy zenekar nevét vagy a hazatérő tánc témáját. A játék előrehaladtával azonban a küldetések egyre hosszabbak; Fárasztó lehet 10 órát várni egy küldetés befejezésére, mielőtt másokat elkezdene. Néhány küldetéshez játékon belüli pénznemre (osztály gyűrűkre) van szükség, amelyet lassan lehet keresni a játékban, vagy valódi készpénzzel lehet megvásárolni. Frusztráló, ha szórakoztató küldetést kap, és rájön, hogy az osztálygyűrűk megvásárlása nélkül nem lehet teljesíteni.Középiskolai történetbár néha meglehetősen sztereotip jellegű (a karaktereket a klikkjeikbe bokszolják), végül sok pozitív üzenetet kínál a jó döntések meghozataláról és a mások megsegítéséről. Megjegyzés: A gyerekek azt tapasztalhatják, hogy bár néhány forgatókönyv otthon közelében érhet el (kívülálló érzés, zaklatás), végül minden mindig sikerül, ami a valós életben nem így van.
Beszélj a gyerekeiddel ...
Ha tudna iskolát váltani, igaz? Miért? Hogyan nézne ki az ideális iskolád?
Vannak-e az iskolában a 'Preps, Jocks és Nerds' -hez hasonló 'csoportok'? Hogyan állnak össze a csoportok?
Hogyan tudna segíteni egy barátjának, akit terrorizálnak?
Kivel beszélhetne, ha lenne egy étkezési rendellenességgel rendelkező barátja? Milyen tanácsot adna annak a barátoknak? Mit tennél, ha azt gondolnád, hogy étkezési rendellenességed van?
Az alkalmazás részletei
- Eszközök: iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Készségek: Önirányítás: célok elérése
Érzelmi fejlődés: empátia, perspektíva felvétele
Felelősség és etika: a különbségek felkarolása, mások tisztelete - Ár: Ingyenes
- Árképzési struktúra: Ingyenes (alkalmazáson belüli vásárlások érhetők el.)
- Kiadási dátum: 2014. március 27
- Kategória: Szimulációs játékok
- Témák: Barátság, Remek fiú szerepmodellek, Remek lány szerepmodellek, Gimnázium
- Méret: 84,00 MB
- Kiadó: Pixelberry Studios
- Változat: 1.7.1
- Minimális szoftverkövetelmények: iOS 5.0
- Utolsó frissítés: 2020. november 11