Mondd miért

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Mondd el, miért a játék poszter képe

A józan ész azt mondja

életkor 16+ (én) Az érzelmileg feltöltött történet párbeszédre és elmélkedésre hív fel.
  • Windows, Xbox One, Xbox Series X / S
  • 29,99 USD
  • 2020
Mentés Értékeld a játékot Ossza meg Játssz vagy vásárolj

A szülők azt mondják

kor 10+ alapján

A gyerekek azt mondják

kor 13+ alapján 1 vélemény Vedd meg most

Streaming és vásárlási lehetőségek keresése ...

A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.







Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?

A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?

Mit kell tudni a szülőknek

A szülőknek tudniuk kell, hogy a Mondd el, miért epizódos interaktív történet kaland letölthető Xbox One és Windows alapú számítógépeken. A cselekmény néhány súlyos valós témával foglalkozik, beleértve a szexuális identitást, a mentális egészségi problémákat, a családi és vallási nézeteket. Ezek a történet fókuszpontjai, amelyek különböző nézők különböző nézőpontjait mutatják be. A szülőknek készen kell állniuk arra, hogy megvitassák ezeket a témákat a gyerekekkel a játék folyamán és után. A játékban van néhány mozi pillanat, amely erőszakot és vért mutat, és a párbeszéd rendszeresen használja a trágár szavakat, miközben alkalmanként beszélgetést is tesz a kábítószer-használatra.

Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.

Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz fel

felhasználói visszajelzések

  • A szülők azt mondják
  • A gyerekek azt mondják
Felnőtt Írta: jonny0000 2021. február 9 életkor 7+

a lista teteje: https: //gamesapkworld.com/ Jelentse ezt az értékelést Felnőtt Írta johnnythewhisker 2020. december 4 11+ életkor

Bármely érett 11 éves / 6. osztályos tanuló eljátszhatja ezt. Valójában nem is olyan rossz. Mondja meg nekik, hogy a lehető legkisebb legyen a hangerő, mert ez káromkodhat. Jelentse ezt az értékelést

Adja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése .

könyvajánló a nagy Gatsbyről
Tini, 15 éves Lassan írta 2021. június 4 életkor 13+

Legnagyobb játék 2020-tól

Csodálatos történetről beszél, amely arról szól, hogy megpróbálja megismerni anyjuk utolsó pillanatait és megérteni őket.

Az anya felemeli a puskáját ... olvasson tovább Jelentse ezt az értékelést

Adja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése 1 gyerek vélemény .





Miről szól?

A MESÉRT MIÉRT egy interaktív narratív kaland, amely ikreket, Tyler és Alyson Ronant követi, amikor anyjuk elhunytát követõen 10 évvel visszatérnek alaszkai kisvárosi otthonukba. Bár az eltelt évek során mindkét életük jelentősen megváltozott, a hazautazás arra kényszeríti az ikreket, hogy szembesüljenek problémás gyermekkorukkal, és durva igazságokat fedeznek fel anyjuk halálának tényleges körülményeiről. A múlt és a jelen felváltva az eseményeket az egyes ikrek egyedi perspektíváján keresztül tekintik meg. Egyedülálló kötelékük felhasználásával a titkok lelepleződnek, és olyan döntések születnek, amelyek örökre megváltoztathatják az ikrek kapcsolatát. Mondd el, miért egy olyan történet, amelynek célja, érett, valós problémákat és konfliktusokat mutat be, amelyek kulturális meggyőződésből, mentális egészségből és nemi identitásból fakadhatnak.

Van valami jó?

A játékokban néha a játék vezérli az élményt, máskor pedig a történet, de az elbeszélés által vezérelt interaktív mesék esetében ez a történetről szól. A Tell My Why nem csak a mesemondás követelményeinek felel meg, hanem magas sávot állít a jövőbeli ilyen típusú játékokhoz. Ami az ikrek azon törekvésével kezdődik, hogy megbékéljenek gyermekkori traumáikkal, gyorsan a megértés, észlelés és az előrelépéshez szükséges erő megtalálásának még nagyobb üzenetévé fejlődik. A történet és rejtélye néhány nagyon nehéz témára épül, mint például a mentális egészség, a kulturális és vallási meggyőződés, valamint a nemi identitás. És bár ezeket játékkörnyezetben használják, ezeket a kérdéseket soha nem bagatellizálják. Valódi tisztelettel bánnak velük, és több szempontból is megmutatják őket anélkül, hogy bármilyen ítéletet akarnának meghozni. Azáltal, hogy a játékosoknak megadják a választás hatalmát, és képesek megérteni, hogy bizonyos döntések miként változtathatják meg teljesen önmaguk és mások életét, ez nemcsak lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy elmélkedjenek saját nézeteiken, hanem megnyitja a kaput a további párbeszéd előtt is.

jumanji üdvözlöm a dzsungelben a józan ész médiáját

A játékmenet majdnem utólagos gondolat a történetre, de mégis érdekes elemeket tartalmaz. Az alkalmi rejtvény felbukkan, hogy megkérdőjelezze a játékos deduktív érvelését és problémamegoldó képességét. Néha ezek kissé zűrzavarosak lehetnek, amikor megszakítják a történet menetét, de soha nem akadályozzák a továbbjutást. Az ikrek látszólagos pszichés köteléke az igazi csavar. Vannak olyan kulcsfontosságú idők és helyszínek, amikor az ikrek kézzelfogható módon képesek megmutatni a múltbeli emlékeket. Éppen ezek a pillanatok, amikor ők és a játékos mélyebben belemélyedhetnek a múlt eseményeibe, felfedve a nyomokat és a rejtett részleteket, amelyek megváltoztathatják az események menetét. De az egyik iker által felidézett események nem mindig szinkronizálódnak a másik emlékeivel. Miután mindkét fél megfigyelte és kivizsgálta, a játékos nehezen választhatja meg, hogy melyik memóriát rögzítse valóságként. A cselekmény ezen ágai nemcsak a történet kimenetelét, hanem Tyler és Alyson kapcsolatát is befolyásolják. Az egyes epizódok végén a játékosok láthatják, hogy a választásaik hogyan hasonlítanak mások döntéseihez, ismét lehetőséget adva számukra, hogy átgondolják, mi vezetett ezekhez a döntésekhez, és hogy ezek a döntések akár betekintést nyújthatnak a játékosba, mint a karakterek, akikkel találkoznak.

Beszélj a gyerekeiddel ...

  • A családok beszélhetnek a médiában való képviseletről. Milyen módon képviseltetik magukat az LMBTQ + közösség tagjai a televízióban, a filmekben és a játékokban? Miért fontos a pozitív és viszonylagos képviselet? Hogyan segíthet az ilyen képviselet azoknak, akik egyébként marginalizálódni érezhetik magukat?

  • Hogyan befolyásolja döntéseinket a különböző eseményekről alkotott felfogásunk vagy egyedi nézőpontunk? Hogyan láthatja több ember ugyanazt az eseményt, de másként idézi fel? Hogyan homályosíthatja a perspektívát a személyes meggyőződés vagy az ítéletek?

A játék részletei

  • Platformok: Windows, Xbox One, Xbox Series X / S
  • Ár: 29,99 USD
  • Árképzési struktúra: Fizetett
  • Online elérhető?Online elérhető
  • Fejlesztő: Xbox Game Studios
  • Kiadási dátum: 2020. augusztus 27
  • Műfaj: Kaland
  • Témák: Kalandok, Testvérek, Barátság, Nagyfiúk Szerepjátékmodellek, Nagylányok Szerepjátékmodellek
  • ESRB besorolás: M a kábítószer-referenciákért, az enyhe vérért, az erős nyelvért, az erőszakért
  • Díj: Common Sense kiválasztás
  • Utolsó frissítés: 2020. október 1