Super Mario Maker 2

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Super Mario Maker 2 játék poszter kép Népszerű a gyerekek körébenA szülők javasolják

A józan ész azt mondja

életkor 6+ (én) A szórakoztató, hozzáférhető szerkesztőeszközök kiteszik a gyerekeket a játéktervezés elé.
  • Nintendo Switch
  • 59,99 USD
  • 2019
Mentés Értékeld a játékot Ossza meg Játssz vagy vásárolj

A szülők azt mondják

kor 6+ alapján

A gyerekek azt mondják

kor 6+ alapján 34 értékelés Vedd meg most

Streaming és vásárlási lehetőségek keresése ...

A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.







Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?

A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önbecsülése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?

Mit kell tudni a szülőknek

A szülőknek tudniuk kell, hogy a Super Mario Maker 2 olyan játék, amely kizárólag a Nintendo Switch számára készít játékokat. A játékosok számára eszközöket és oktatóanyagokat kínál saját, oldalra görgethető Super Mario szintek létrehozásához, szerkesztéséhez és megosztásához, ösztönözve a játékosokat, hogy legyenek ötletesek, miközben megtanulják a játéktervezés alapjait. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy együtt építsenek szinteket, elősegítve a csapatmunka és az együttműködés érzését. A játékosok egy moderált játékkészítő közösség részesei lesznek, akiket kedvelések és szöveges megjegyzések rendszerén keresztül ösztönözni kell egymás munkájának támogatására és pozitív kritikájára. A rajzfilmes erőszak arra korlátozódik, amellyel a játékosok a legtöbb oldalra görgethető Mario játékban találkoznak: játékos karakterek ugrálnak a Goombas és Koopa katonákon, kagylót rúgnak le a képernyőről, tűzgolyókat dobálnak az ellenségekre, tüskékkel megbökik és lángok égik el őket. Ne feledje, hogy a nehézség nagyrészt kiszámíthatatlan, mind a Nintendo által tervezett, mind a játékosok által létrehozott szintek a rövidtől és nagyon könnyűtől a hosszabbig és rendkívül kihívást jelentenek. Ne feledje, hogy az online szolgáltatások eléréséhez Nintendo Online tagságra van szükség.

Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.

Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz fel

felhasználói visszajelzések

  • A szülők azt mondják
  • A gyerekek azt mondják
Felnőtt Írta: XxsipexX 2020. november 12 életkor 18+

Segíti a gyerekek fantáziáját, ajánlom teljesen Jelentse ezt az értékelést Felnőtt Írta: Lebron12James3 2020. március 1 életkor 2+

Az eddigi második legjobb játék a Minion Rush mellett Jelentse ezt az értékelést

Adja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése .

Gyerek, 11 éves 2021. február 28 életkor 7+

Gondolj arra, hogy tesztelje, feladja

Ez a játék komolyan az egyik legjobb Mario játék. Úgy gondolja, hogy ez csak egy saját készítésű játék, de ennél sokkal többet kínál. Először fent, ott ... olvasson tovább Jelentse ezt az értékelést Gyerek, 11 éves 2019. július 23 életkor 6+

A Mario Maker kiábrándítóan folytatja a Nintendo Switch használatát

Amikor meghirdették ezt a játékot, nagyszerű volt, de akkor most megjelent, csalódott vagyok, nagyon reméltem, hogy több mint 1 új játékstílust adnak hozzá ... olvasson tovább Jelentse ezt az értékelést

Adja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése 34 gyerek vélemény .





Miről szól?

A SUPER MARIO MAKER 2 a játéktervező székébe helyezi a játékosokat, biztosítva az összes szükséges eszközt saját oldalra görgethető Super Mario pályáik létrehozásához a semmiből. A sztori módban Mario látja, hogy a Gomba Királyság kastélyának újjáépítésén dolgozik, különféle tanfolyamokon játszva érméket keresve. Ezek a tanfolyamok - több klasszikus Super Mario játék vizuális stílusában - megalapozottak arra, hogy inspirációként szolgáljanak a kurzusszerkesztőben elvégezhető feladatokhoz, ahol valószínűleg a gyerekek töltik az idejük nagy részét. A pálya szerkesztője lehetővé teszi a játékosok számára, hogy minden téglát, Goomba-t, érmét és erőforrást elhelyezzenek, így a tanfolyamok olyan kihívásokkal teliek és ötletesek lesznek, amennyit csak akarnak. Ez kiegészíti az eredeti Super Mario Maker elérhetőségét azzal, hogy új vizuális témát tartalmaz (a Super Mario 3D World alapján); több tucat új tárgy, tárgy és ellenség; az a képesség, hogy speciális egyértelmű feltételeket adhat a tanfolyamokhoz (például nem engedhetik meg az ugrást); a színpad beállításának lehetősége nappal vagy éjszaka; és az a képesség, hogy ugyanazon a rendszeren lévő barátokkal együtt külön Joy-Cons használatával tervezhessenek tanfolyamokat. Az elvégzett tanfolyamok feltölthetők a játék közösségébe, ahol a játékosok kritériumok alapján kereshetnek új pályákat, hogy játszhassanak, visszajelzést adhassanak az alkotóknak, és speciális kihívásokba keveredhessenek, például láthassák, hány véletlenszerű pályát teljesíthet korlátozott számmal életek. Szintek is letölthetők, legfeljebb négy játékos képes egyszerre és együttműködve játszani.

Van valami jó?

Ha valaha úgy gondolta, hogy a Nintendo tervezőinél ugyanolyan vagy jobb szinteket tud készíteni, akkor ez a játék fogja bizonyítani - csak ne csodálkozzon, ha keményebbnek bizonyul, mint gondolta. Míg a Super Mario Maker 2 ugyanolyan hozzáférhető, mint elődje - néhány perc alatt létrehozhat és közzétehet egy tanfolyamot, minimális utasításokkal -, a kihívásokkal teli, szórakoztató és korrekt szint megteremtése sokkal több türelmet és gyakorlatot igényel. A jó hír azonban az, hogy ez a folytatás mindenféle remek új funkcióval egészíti ki a dolgot. Világos feltételeket adhat a pályájához - például arra késztetheti a játékosokat, hogy bizonyos számú érmét gyűjtsenek össze vagy bizonyos számú fára másszanak, mielőtt a célba érnének - helyezzen be trükkös új ellenségeket, például a Super Mario Bros. 3 dühös napját, hozzon létre lejtős terep, hogy átcsúszhasson az ellenségeken, és olyan modulokat dobhasson be, mint egy lengő karm, hogy új, szórakoztató módon teremthesse a környezetet. És a barátokkal való együttműködés a szintek kialakítása érdekében átalakíthatja az élményt valami sokkal társasabbá, nem is beszélve olyan ötletek felvetéséről, amelyekre esetleg nem önállóan került volna elő. Ha pedig nézeteltérés merül fel, akkor megoldhatja a többjátékos módban, ahol a győztes a zászló leggyorsabb játékosa.

Az igazi kihívás azonban az lehet, hogy munkáját a közösségen belül elismerik és emelik. Mivel a játékosok milliói készíthetnek és publikálhatnak szinteket, a játékosok nehéznek találhatják a tanfolyamok közönségének megtalálását. Szerencsére a közösség jól megtervezett és könnyen kezelhető, így remélhetőleg a gyerekek képesek lesznek megtalálni hasonló gondolkodású játékosokat, akik pozitív visszajelzéseket adnak, amelyek segítenek nekik fejlesztési készségeik fejlesztésében. Ráadásul a játékosok egy kicsit többet tudnak megmutatni személyiségükből, ha megterveznek egy Mii-avatart, hogy képviseljék magukat a közösségen belül, ami segíthet rajongók megszerzésében és szélesebb körű játékosok létrehozásában, akik hajlandók kipróbálni az általuk létrehozott új pályákat. És ha a gyerekek felfedezik, hogy van valamilyen képességük olyan szintek építésére, amellyel mások játszani akarnak, akkor nem elképzelhetetlen, hogy ez a játék ösztönözheti őket arra, hogy karrierként folytassák a játéktervezést. A Super Mario Maker 2 nem csak a játékra és alkotásra való késztetésünket elégíti ki, hanem egy kicsi, de hiteles ízelítőt ad számunkra, milyen is megélni a játékkészítéssel.

Beszélj a gyerekeiddel ...

  • A családok beszélhetnek a technológiával való tanulásról. Úgy érzi, hogy a Super Mario Maker 2 segített megérteni, milyen érzés játéktervezőnek lenni? Mit gondolsz, mi a legnehezebb a kihívást jelentő, de igazságos szintek tervezésében?

  • Van-e előnye a kreatív csapatmunkának a tervezés szintjén? Vannak előnyei az egyedüli munkának?

A játék részletei

  • Platformok: Nintendo Switch
  • Tárgyak: Nyelv és olvasás: olvasás
    Hobbi: épület
  • Készségek: Gondolkodás és érvelés: hipotézis-tesztelés, problémamegoldás
    Kreativitás: új alkotások készítése, új tartalom előállítása
    Önirányítás: célkitűzés, önértékelés
    Együttműködés: együttműködés
    Technikai készségek: digitális létrehozás, a technológia használata és alkalmazása
  • Ár: 59,99 USD
  • Árképzési struktúra: Fizetett
  • Online elérhető?Online elérhető
  • Fejlesztő: Nintendo of America
  • Kiadási dátum: 2019. június 28
  • Műfaj: Akció / Kaland
  • Témák: Hercegnők, tündérek, sellők és még sok más, illik és alsóbbrendűek
  • ESRB besorolás: E az enyhe rajzfilmes erőszakért
  • Utolsó frissítés: 2020. augusztus 23