Digimon története: Cyber Sleuth - Hacker emlékezete

A józan ész azt mondja
életkor 14+ (én) Az új, éles Digimon-kaland olyan, mint az előző játékban.- PlayStation 4, PlayStation Vita
- 59,99 USD
- 2018
A szülők azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelésétA gyerekek azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését Vedd meg mostStreaming és vásárlási lehetőségek keresése ...
A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.
édesem, összezsugorítottam a gyerekeket
Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek ezt tudniuk kellDigimon története: Cyber Sleuth - Hacker emlékezetea PlayStation 4 és a PS Vita szerepjátéka. A játék ugyanabban a világban játszódik, mint a 2016-osDigimon-történet: Cyber Sleuthés folytatja a sorozat érettebb népszerűségétDigimonfranchise. A játékosok összebarátkoznak és különféle digitális lényeket nevelnek fel, hogy harcoljanak értük egy virtuális tájon. Ezekben a harcokban meglehetősen sok erőszak tapasztalható, bár a legtöbb támadás egyfajta rajzfilmszerű hangulatot áraszt („kaka”, sípokkal és szirénákkal ellátott golyók dobása stb.), Amelyeket néha rózsaszínű „vér” fröccsenésekkel emelnek ki. A játék kiforrottabb franchise-felvétele miatt sok női karakter szuggesztív módon jelenik meg, és néhány párbeszéd magában foglalja a célzást és az alkalmi durva nyelvezetet.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Miről szól?
A DIGIMON STORY világa: CYBER SLEUTH - HACKER EMLÉKEZÉSE egy olyan világ, amely a kapcsolatokra támaszkodik. Szinte minden eszköz és ember összekapcsolódik az Eden virtuális valóság hálózaton keresztül. A játékosok Keisuke Amazawa, egy fiatal férfi szerepét vállalják, akinek Eden-fiókját nemrégiben ellopták. A dolgok rosszabbá válnak, amikor Keisuke beszámolóját felhasználják egy olyan bűncselekmény keretébe, amelyet nem követett el. Menekülés közben Keisuke végül összebarátkozik és összefog a digitális szörnyekkel vagy a Digimon-nal, amelyek a virtuális világban járnak, felfedezve, hogy ő csak egy még nagyobb rejtély része. Új Digimon barátai segítségével Keisuke-nak mind a valós, mind a virtuális világban meg kell dolgoznia az igazság feltárását, a nevének tisztázását és a folyamat során valószínűleg a világ megmentését.
Van valami jó?
Bár ez a kaland érettebb pörgetést jelent a franchise-on és a digitális világ szereplőin, kissé ismétlődőnek és eredetinek is tűnik. Amikor az elsőCyber Sleuthjáték pár évvel ezelőtt jelent meg, a népszerű sorozatok kellettek ahhoz, hogy a rajongók felnőttek és elkészítsék aDigimonkaland egy olyan világban, amely velük együtt nőtt fel.Digimon története: Cyber Sleuth - Hacker emlékezetevadonatúj történettel és friss festékréteggel merül vissza abba a világba. A Digi-vers ezen zordabb oldalának újoncai számára a játék egyedülállónak és különlegesnek tűnik, mint egy adrenalinlöket a franchise-ban. De az első játék rajongói számára a déjà vu mindenekelőtt a felszín alatt érezhető. Bár nem feltétlenül rossz dolog a múlt visszatekintése és az első kaland visszahívásainak megismerése, az általános játékmenet és áramlás nem ismételheti meg a visszatérő játékosok ismétlődését.
Az alapvető játékmenet viszonylag változatlan marad az első játékhoz képest. Ez azt jelenti, hogy egy adott pillanatban még mindig sok a tennivaló. Akár előre mozdítja a történetet, akár mellékes küldetéseken dolgozik, akár Digimon-seregét emeli és képzi ki, vagy egyszerűen csak a virtuális világban fejti ki és csiszolja az XP-t, akkor nincs sok leállás a játékban, hacsak nem kifejezetten kerülve a tennivalókat. Míg a látvány valamelyest javult az eredetihez képestCyber Sleuth, még mindig nem éppen a határokig nyomja a hardvert. A mozogás még mindig kissé merev és fából készült, bár a körökön átívelő csaták akciójelenetei nem más. MígHacker emlékezetesikerül megőriznie az eredeti kaland átfogó hangulatát, és remek belépő azok számára, akik első alkalommal lemaradtak, ennek a folytatásnak a valódi kiemelkedő vagy finoman hangolt funkciók hiánya miatt a történet veteránjai 'ott voltak, kész' hogy.'
Beszélj a gyerekeiddel ...
A családok beszélhetnek a felnövésről. Hogyan változnak az érdeklődési körünk idősebb korunkban, és jó-e, hogy azok a dolgok, amelyeket gyerekként szerettünk, idővel velünk együtt fejlődtek és érettek?
1616 jelentése
Beszéljen a barátságok kialakításáról. Melyek az új barátságok kialakításának jó módjai, és milyen tulajdonságai vannak a valódi barátságnak?
A játék részletei
- Platformok: PlayStation 4, PlayStation Vita
- Ár: 59,99 USD
- Árképzési struktúra: Fizetett
- Online elérhető?Online elérhető
- Fejlesztő: Bandai Namco
- Kiadási dátum: 2018. január 19
- Műfaj: Szerepjáték
- Témák: Varázslat és fantázia, Kalandok, Barátság, Misfits és Underdogs, Robotok
- ESRB besorolás: T vér, durva humor, fantázia erőszak, nyelv, szuggesztív témák számára
- Utolsó frissítés: 2018. február 18