Digimon története: Cyber ​​Sleuth - Hacker emlékezete

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Digimon története: Cyber ​​Sleuth - Hacker

A józan ész azt mondja

életkor 14+ (én) Az új, éles Digimon-kaland olyan, mint az előző játékban.
  • PlayStation 4, PlayStation Vita
  • 59,99 USD
  • 2018
Mentés Értékeld a játékot Ossza meg Játssz vagy vásárolj

A szülők azt mondják

Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését

A gyerekek azt mondják

Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését Vedd meg most

Streaming és vásárlási lehetőségek keresése ...

A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.







édesem, összezsugorítottam a gyerekeket

Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?

A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?

Mit kell tudni a szülőknek

A szülőknek ezt tudniuk kellDigimon története: Cyber ​​Sleuth - Hacker emlékezetea PlayStation 4 és a PS Vita szerepjátéka. A játék ugyanabban a világban játszódik, mint a 2016-osDigimon-történet: Cyber ​​Sleuthés folytatja a sorozat érettebb népszerűségétDigimonfranchise. A játékosok összebarátkoznak és különféle digitális lényeket nevelnek fel, hogy harcoljanak értük egy virtuális tájon. Ezekben a harcokban meglehetősen sok erőszak tapasztalható, bár a legtöbb támadás egyfajta rajzfilmszerű hangulatot áraszt („kaka”, sípokkal és szirénákkal ellátott golyók dobása stb.), Amelyeket néha rózsaszínű „vér” fröccsenésekkel emelnek ki. A játék kiforrottabb franchise-felvétele miatt sok női karakter szuggesztív módon jelenik meg, és néhány párbeszéd magában foglalja a célzást és az alkalmi durva nyelvezetet.

Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.

Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz fel

felhasználói visszajelzések

  • A szülők azt mondják
  • A gyerekek azt mondják

Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.

Adja hozzá az értékelését





Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.

Adja hozzá az értékelését

Miről szól?

A DIGIMON STORY világa: CYBER SLEUTH - HACKER EMLÉKEZÉSE egy olyan világ, amely a kapcsolatokra támaszkodik. Szinte minden eszköz és ember összekapcsolódik az Eden virtuális valóság hálózaton keresztül. A játékosok Keisuke Amazawa, egy fiatal férfi szerepét vállalják, akinek Eden-fiókját nemrégiben ellopták. A dolgok rosszabbá válnak, amikor Keisuke beszámolóját felhasználják egy olyan bűncselekmény keretébe, amelyet nem követett el. Menekülés közben Keisuke végül összebarátkozik és összefog a digitális szörnyekkel vagy a Digimon-nal, amelyek a virtuális világban járnak, felfedezve, hogy ő csak egy még nagyobb rejtély része. Új Digimon barátai segítségével Keisuke-nak mind a valós, mind a virtuális világban meg kell dolgoznia az igazság feltárását, a nevének tisztázását és a folyamat során valószínűleg a világ megmentését.

Van valami jó?

Bár ez a kaland érettebb pörgetést jelent a franchise-on és a digitális világ szereplőin, kissé ismétlődőnek és eredetinek is tűnik. Amikor az elsőCyber ​​Sleuthjáték pár évvel ezelőtt jelent meg, a népszerű sorozatok kellettek ahhoz, hogy a rajongók felnőttek és elkészítsék aDigimonkaland egy olyan világban, amely velük együtt nőtt fel.Digimon története: Cyber ​​Sleuth - Hacker emlékezetevadonatúj történettel és friss festékréteggel merül vissza abba a világba. A Digi-vers ezen zordabb oldalának újoncai számára a játék egyedülállónak és különlegesnek tűnik, mint egy adrenalinlöket a franchise-ban. De az első játék rajongói számára a déjà vu mindenekelőtt a felszín alatt érezhető. Bár nem feltétlenül rossz dolog a múlt visszatekintése és az első kaland visszahívásainak megismerése, az általános játékmenet és áramlás nem ismételheti meg a visszatérő játékosok ismétlődését.

Az alapvető játékmenet viszonylag változatlan marad az első játékhoz képest. Ez azt jelenti, hogy egy adott pillanatban még mindig sok a tennivaló. Akár előre mozdítja a történetet, akár mellékes küldetéseken dolgozik, akár Digimon-seregét emeli és képzi ki, vagy egyszerűen csak a virtuális világban fejti ki és csiszolja az XP-t, akkor nincs sok leállás a játékban, hacsak nem kifejezetten kerülve a tennivalókat. Míg a látvány valamelyest javult az eredetihez képestCyber ​​Sleuth, még mindig nem éppen a határokig nyomja a hardvert. A mozogás még mindig kissé merev és fából készült, bár a körökön átívelő csaták akciójelenetei nem más. MígHacker emlékezetesikerül megőriznie az eredeti kaland átfogó hangulatát, és remek belépő azok számára, akik első alkalommal lemaradtak, ennek a folytatásnak a valódi kiemelkedő vagy finoman hangolt funkciók hiánya miatt a történet veteránjai 'ott voltak, kész' hogy.'

Beszélj a gyerekeiddel ...

  • A családok beszélhetnek a felnövésről. Hogyan változnak az érdeklődési körünk idősebb korunkban, és jó-e, hogy azok a dolgok, amelyeket gyerekként szerettünk, idővel velünk együtt fejlődtek és érettek?

    1616 jelentése
  • Beszéljen a barátságok kialakításáról. Melyek az új barátságok kialakításának jó módjai, és milyen tulajdonságai vannak a valódi barátságnak?

A játék részletei

  • Platformok: PlayStation 4, PlayStation Vita
  • Ár: 59,99 USD
  • Árképzési struktúra: Fizetett
  • Online elérhető?Online elérhető
  • Fejlesztő: Bandai Namco
  • Kiadási dátum: 2018. január 19
  • Műfaj: Szerepjáték
  • Témák: Varázslat és fantázia, Kalandok, Barátság, Misfits és Underdogs, Robotok
  • ESRB besorolás: T vér, durva humor, fantázia erőszak, nyelv, szuggesztív témák számára
  • Utolsó frissítés: 2018. február 18