Digimon Story: Cyber Sleuth teljes kiadás
A józan ész azt mondja
életkor 13+ (én) Digimon-történet: Cyber Sleuth és annak folytatása, Digimon története: Cyber Sleuth Hacker emlékezete . A játékosok egy sci-fi szerepjátékban vesznek részt, miközben toboroznak, nevelnek és fejlesztenek különféle digitális lényeket, hogy segítsék őket a csatában. A harc rendszeres része a játéknak, bár nincsenek véres vagy grafikus erőszakjelenetek. Néhány női karaktert leleplező ruhák és szuggesztív pózok mutatnak be, és a párbeszéd tartalmaz némi trágárságot, köztük a 's-t'.'/> A Digimon franchise kalandgyűjteményben nő fel.
- Nintendo Switch, Windows
- 49,99 USD
- 2019
A szülők azt mondják
életkor 12+ alapjánA gyerekek azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését Vedd meg mostStreaming és vásárlási lehetőségek keresése ...
A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.
Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek tudniuk kell, hogy a Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition egy összegyűjtött csomag a Nintendo Switch és a Windows PC-khez, amelyek egyaránt tartalmazzák Digimon-történet: Cyber Sleuth és annak folytatása, Digimon története: Cyber Sleuth Hacker emlékezete . A játékosok egy sci-fi szerepjátékban vesznek részt, miközben toboroznak, nevelnek és fejlesztenek különféle digitális lényeket, hogy segítsék őket a csatában. A harc rendszeres része a játéknak, bár nincsenek véres vagy grafikus erőszakjelenetek. Néhány női karaktert leleplező ruhák és szuggesztív pózok mutatnak be, és a párbeszéd tartalmaz némi trágárságot, köztük a 's-t'.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
Jelentse ezt az értékelést
Adja hozzá az értékelésétAz összes megtekintése .
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Miről szól?
A DIGIMON STORY: CYBER SLEUTH COMPLETE EDITION világában szinte minden elektronikus eszköz egy hatalmas, „EDEN” névre keresztelt kibertérhálózaton keresztül csatlakozik. A közelmúltban azonban az EDEN okozott néhány szokatlan problémát. Az emberek már csatlakoztak a hálózathoz, de nem tudták elhagyni őket. Közben számoltak be arról, hogy a digitális szörnyek vagy Digimon otthonukat e virtuális valóságon belül teszik meg. A Cyber Sleuth-ban a játékosokat először azután mutatják be ebbe a világba, hogy egy meghibásodott EDEN valamiféle félig digitális alkotásként valamilyen módon a való és a virtuális világ közötti állapotba kerül. A két gépen egyszerre létező egyedülálló képesség mellett a játékosoknak toborozniuk kell Digimon segítőket, összefogva az EDEN korrupciójának forrását. Eközben a Hacker emlékezetében a játékosok egy fiatal fiú szerepét vállalják, akinek EDEN-fiókját ellopják a rendszer elleni támadás során. A most elkövetett bűncselekmények miatt a játékosoknak mélyen el kell merülniük az EDEN keretrendszerében, hogy helyreállítsák identitásukat, felfedezzék és összebarátkozhassanak a Digimon különféle lényeivel, segítségüket felhasználva a bűncselekmények valódi tettesének felkutatásában. . Lehetséges, hogy mindkét rejtély összekapcsolódik egy nagyobb összeesküvés részeként? Olyan, amely embert és Digimont egyaránt fenyeget?
Michael vey: a 25-ös cella foglya
Van valami jó?
Még 2016-ban volt, amikor ez a franchise a PlayStation 4-en debütált a népszerű sorozat újszerű felvételével. Miután létrehozta egy teljesen új, valamivel érettebb Digimon Universe-t, a játék folytatása egy újabb, még durvább pörgetéssel járt a dolgokon, megerősítve ezeket a változásokat a status quo-ban és váratlan rajongóknak adva valami váratlan dolgot, most pedig a Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition mindkét közönséget új közönség elé terjeszti. A két játék együttes csomagolása hatalmas Digimon-kalandot jelent. Egyedül minden játék már állandóan elfoglalta a játékosokat, akár a történet követésével, akár a mellékküldemények litániájának felvállalásával, akár a Digimon haverokkal való gondozással és játékkal a virtuális menedékhelyükön. Ennek megkétszerezése egy hatalmas időlehúzás, amely kissé ijesztőnek és kimerítőnek érezheti magát, de mégis nagyon szórakoztató ... hasonlóan a Netflix műsorának elhalásához.
El kell ismerni, hogy a Cyber Story játékok már kissé dátumozottnak tűntek, amikor először megjelentek 2016-ban, és azóta az évek során nem sokat tettek ennek javításáért. Az animációk még mindig kissé merevek, és még mindig vannak problémák a játékon belüli kamerával. A dolgok jelentősen javulnak a harcban, ahol az animáció dinamikus, sima és mozgalmas. És bár a Hacker memóriája az első megjelenésekor inkább bővítésnek, mint valódi folytatásnak tűnt, a játék 'többé ugyanolyan' érzése teljesen rendben van, ha az eredetihez csomagoljuk. Az egyik játékról a másikra haladva ezúttal sokkal természetesebb előrelépésnek tűnik.
Beszélj a gyerekeiddel ...
A családok beszélgethetnek barátságok kialakításáról és fejlesztéséről. Milyen módon építhetünk kapcsolatokat másokkal, és mi segíthet megerősíteni a baráti kötelékeket?
Mennyire változnak az érdekeink az öregedéssel? Mi az oka annak, hogy bizonyos gyermekkori érdekeket tartunk fenn, és jó-e, hogy ezek a dolgok idővel velünk együtt fejlődnek és növekednek?
A játék részletei
- Platformok: Nintendo Switch, Windows
- Ár: 49,99 USD
- Árképzési struktúra: Fizetett
- Online elérhető?Online elérhető
- Fejlesztő: Bandai Namco
- Kiadási dátum: 2019. október 18
- Műfaj: Szerepjáték
- Témák: Kalandok, alkalmatlanságok és hátrányos helyzetűek, szörnyek, szellemek és vámpírok, tudomány és természet
- ESRB besorolás: T vér, durva humor, fantázia erőszak, nyelv, szuggesztív témák számára
- Utolsó frissítés: 2019. november 5