Trükkös 2. teszt: Zseniális agy

A józan ész azt mondja
életkor 10+ (én) Trükkös, frusztráló rejtvényfejtő hibákkal csínyeli a játékosokat.- iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Ingyenes
- Kirakós játékok
A szülők azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelésétA gyerekek azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését Vedd meg mostStreaming és vásárlási lehetőségek keresése ...
egy nyamvadt kölyök romboló naplója
A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.
Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek tudniuk kell, hogy a Tricky Test 2: Genius Brain egy kirakós játék, amely több mint 100 harapásméretű és folyamatosan változó játék révén szándékosan összezavarja, tréfálja és bambulja a játékosokat. Tekintettel arra, hogy minden rejtvény megköveteli a szabályok okos és körültekintő elolvasását (vagy megsértését), ez valószínűleg az idősebb gyerekeket fogja jobban megnyerni. Ne feledje, hogy a gyerekek csatlakozhatnak a Facebookhoz a játékosok számára, hogy kihívják a barátaikat és pontszámokat tegyenek közzé, és egyes felhasználók jelentést készítenek ikros tartalommal. A felülvizsgálatkor az adatvédelmi irányelvek linkje hibaüzenetet jelenít meg.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes értékelést, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Miről szól?
2. TRÜKKÖS TESZ: A GENIUS BRAIN egy több mint 100 rejtvényből álló sorozat, amely arra irányítja a játékost, hogy interakcióba lépjen a képernyőn megjelenő szavakkal, tárgyakkal vagy számokkal, de szándékosan félrevezető utasításokkal vagy dobozon kívüli megoldásokkal. Például az utasítások a következőket írhatják: „húzza be a dobozba”, és négyzetet jelenít meg a képernyőn; a megoldáshoz a játékosoknak az utasításokból a „én” szót kell a dobozba húzniuk. Innentől kezdve a rejtvények egyre nehezebbé válnak, gyakran matematikai készségekre van szükség a minták és egyenletek kitalálásához, vagy a mobil eszköz fizikai manipulálásához meghatározott módon. A játékosok bármikor költhetnek játékon belüli pénznemre, hogy tippet kapjanak, vagy megoldást vásárolhatnak egy szint megkerülésére. Öt hibás kirakós kísérlet után a játék levonja a pontokat a játékos „IQ-jából”, és lehetőséget ad arra, hogy érméket költsön a folytatáshoz, vagy visszalépjen és visszajátssza az utolsó három szintet. A játékosok időzített ingyenes ajándékokkal, hirdetések megtekintésével vagy az alkalmazáson belüli áruházból történő vásárlással kereshetnek érméket, és a teljes képernyős hirdetések legalább öt szinten megszakítják a játékmenetet.
Van valami jó?
Ez a fejtörő robbanásszerű lenne, ha nem lenne olyan gyakran frusztráló és tele lenne hirdetésekkel és vásárlásokkal. A Tricky Test 2: Genius Brain rejtvényei alkalmanként szórakoztatóak, okosak vagy éppen viccesek, de gyakran nyögéseket és frusztrációkat váltanak ki, különösen akkor, ha a megoldásokat szinte lehetetlen felfedezni több kísérlet és hiba nélkül, mint amennyit a játék büntetéssel megenged. vagy vásárol. Mivel megbünteti a játékosokat a problémák megoldása érdekében végzett kísérletekkel, a siker és az intelligencia nagyon szűk szemléletét segíti elő, amely a hibátlanságot és a puszta szerencsét támogatja a kitartással és a türelemmel szemben. Sok rejtvény nem igazán kielégítően „okos” vagy „trükkös”; csak tisztességtelenek, és a játék sikere azt üzeni, hogy a szándékos megtévesztés szórakoztató - potenciálisan veszélyes ötlet a gyerekek számára. Ezeket az alapvető kérdéseket eltekintve néha hibás. Például van egy rejtvény, amelyben a ketchupnak ki kell jönnie egy palackból, de sok felhasználó beszámol arról, hogy elakadt, mert a játékszerelő egyszerűen nem fog működni az eszközén, megakadályozva a folytatást. Bár a kreatív gondolkodás fogalma szilárd, ez az alkalmazás inkább frusztráló, mint szórakoztató.
Beszélj a gyerekeiddel ...
A családok divergens gondolkodásról beszélhetnek, amelyre a Tricky Test 2: Genius Brain alapvető mechanikája szükséges. Mit jelent a dobozon kívüli gondolkodás, és miben különbözik az igazi okosság és a problémamegoldás a szókimondó „trükköktől”?
angyalszám 1818 jelentése
Beszéljen az alkalmazáson belüli vásárlásokról és hirdetésekről. Milyen szabályok vannak körülöttük?
Beszélje meg a kitartást a problémamegoldásban. Sok játékhoz jó néhány próbálkozás szükséges a helyes helyrehozáshoz (amit a játék az „IQ” csökkentésével büntet), de nem lehet minden szint tisztítása nélkül továbblépni. Ez nagyon elkeserítő lehet - hogyan segíthet egy kis szünet a játékban vagy néhány mély lélegzetvétel ezen érzéseken?
Beszéljen az intelligenciáról vagy arról, hogy mit jelent okosnak lenni. A játék a játékosok pontszámát „IQ-ként” méri, azt a benyomást kelti, hogy minden rejtvény megoldása hibák nélkül az intelligencia mértéke. Mi az értéke a hibáknak? És tekintettel arra, hogy a világ tele van annyi dologgal, amiben jó lehet, vagy amiről meg kell tanulni, hogyan lehet egy kirakós játékkal felmérni, mennyire okos az ember?
Az alkalmazás részletei
- Eszközök: iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Tárgyak: Nyelv és olvasás: szövegelemzés
Matematika: minták, formák - Készségek: Gondolkodás és okoskodás: vizsgálat, rejtvények megoldása, kritikus gondolkodás
- Ár: Ingyenes
- Árképzési struktúra: Ingyenes (opcionális alkalmazáson belüli vásárlásokkal)
- Kiadási dátum: 2016. november 3
- Kategória: Kirakós játékok
- Méret: 130,00 MB
- Kiadó: Orangenose Studios
- Változat: 4.3
- Minimális szoftverkövetelmények: iOS 7.0 vagy újabb; Android 4.1 és újabb
- Utolsó frissítés: 2020. november 11