Kémes
A józan ész azt mondja
életkor 13+ (én) Az online társasjáték egyszerű játék nélküli videocsevegés nélkül. Mentés Értékeld a weboldalt Ossza megA szülők azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelésétA gyerekek azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését X Y X Y X Y X Yelőző következőHiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek tudniuk kell, hogy a Spyfall az azonos nevű társasjáték online változata. A gyerekeknek ugyanabban a szobában kell lenniük, vagy videokonferencia szolgáltatásokat kell használniuk a játékhoz, mivel a szükséges interakciók egy része, például a többi játékos kérdésének feltevése, nem fordulhat elő a játék webhelyén. A Spyfall ingyenesen játszható, és a gyerekek nem fognak rengeteg hirdetést látni, és nem érzik nyomás alatt, hogy bármit is vásároljanak. Nincs szükségük regisztrációra vagy személyes adatok megadására. A játékosoknak a játék szervezőjének kódjára van szükségük ahhoz, hogy csatlakozhassanak egy játékhoz, így a gyerekeknek nem szabad kapcsolatba lépniük idegenekkel. Ellenkező esetben nem található nem megfelelő tartalom.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes értékelést, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Miről szól?
A SPYFALL társasjáték online verziójában a gyerekek megpróbálják meghatározni, hogy melyik játékos orosz kém. Az a személy, aki kémkártyát kap, megpróbálja kitalálni, hogy a forduló milyen helyszínen zajlik. Négy-tíz játékos kérdezgeti egymást személyesen vagy videokonferencia útján a helyszínről. A játék akkor ér véget, amikor a kém megpróbálja kitalálni, valaki felveti a kém kilétét, minden játékos egyetért, és megállapítja, hogy igazuk vagy tévedésük van, vagy elfogy az idő. A gyerekek játszhatnak egy hat-tíz perces kört vagy korlátlan kört, és pontokat adhatnak a helyes találgatásokért.
Van valami jó?
A népszerű társasjáték ezen online változata biztosítja a tapasztalatok legcsekélyebb csontjait, de a játékosoknak más eszközökre kell támaszkodniuk, hogy élvezhessék ezeket a dedukciós köröket. A Spyfallban valaki megkapja a kémként megjelölő kártyát. Az illető célja kitalálni, hogy a forduló melyik helyre került. A többi játékos mind lát egy kártyát, amely felsorolja a helyet, és megpróbálják meghatározni, hogy melyik játékos a kém. Bármelyik játékos lehet - tehát annak ellenére, hogy az egyik kivételével az összes játékos láthatja a játék helyszíneit, a fő akció során a játékosok kérdéseket tesznek fel egymásnak a helyszín jellemzőivel kapcsolatban. Az egyik játékos megkérdezheti a másiktól, például: 'Ez a hely általában pihentető vagy izgalmas?' Feltehetően a kém kérdései arra utalhatnak, hogy a személy nem tudja, hogy hol van.
Általában a ritka webhely inkább a játékot segítő eszközként szolgál, mint egy tényleges tábla, amelyen játszani lehet. A játékszervező minden körre meghatározhat egy időkorlátot, amelyet a képernyőn megjelenített óra jelenít meg, és a gyerekek kijelölhetik azokat a helyeket, amelyeket az emberek kitaláltak a játék oldalán. A játékosoknak mindannyian rákattintanak egy gombra, jelezve, hogy készen állnak a forduló megkezdésére, és az esetleges kérdések, amelyeket feltesznek nekik a helyszínről, percenként megjelennek egy öntapadó jegyzeten a képernyő alján. Ez hasznos lehet, ha a gyerekeknek kifogytak az ötleteik. De a játékosok felelősek a játék számos aspektusának kezeléséért - ideértve a kérdések feltevését és megválaszolását is, amelyeket mind a helyszínen kívül kell elvégezni, akár személyesen, akár egy külön szolgáltató által szervezett videocsevegés segítségével. Nincs mód arra, hogy kérdéseket vagy válaszokat osszon meg más játékosokkal. A játék kezelőfelülete azt sem jelzi, hogy kié a sor, így a gyerekeknek felügyelniük kell, hogy kik teszik fel a következő kérdést. A pontokat is kézzel kell összeszámolni, ha megtartják a pontszámot. Kihívást jelenthet a videocsevegés és a Spyfall ablakok közötti ide-oda keverés csak a játék érdekében. Nem biztosítja a lejátszáshoz szükséges összes elemet, de ha egy játékot szeretne elindítani olyan barátokkal, akiket egy ideje nem látott, a Spyfall egy megfelelő kapcsolatfelvételi mód lehet.
Beszélj a gyerekeiddel ...
A családok arról beszélhetnek, hogy hatékonyan tesznek fel kérdéseket a Spyfallban. Hogyan fogalmazhat meg egy kérdést, amely arra késztet valakit, hogy hasznos választ adjon?
A való életben hogyan tehet művelt találgatást valamiről, ha nincs sok információja?
Hogyan jöhet szóba a türelem - és milyen előnyöket kínálhat ez a megközelítés mind a Spyfallban, mind az életben?
Weboldal adatai
- Tárgyak: Nyelv és olvasás: következő útmutatások, olvasás
- Készségek: Gondolkodás és okoskodás: bizonyítékok elemzése, kérdések feltevése, döntéshozatal, dedukció, vizsgálat, logika, következtetések levonása, rejtvények megoldása, stratégia, kritikus gondolkodás
Kommunikáció: kérdések feltevése, üzenetek hatékony továbbítása - Műfaj: Játék
- Árképzési struktúra: Ingyenes
- Utolsó frissítés: 2020. augusztus 25