A Caligula-hatás: túladagolás
A józan ész azt mondja
15 éves kortól (én) Ismétlődő, nyájas nézet a bonyolult érzelmi kérdésekről.- Nintendo Switch, PlayStation 4
- 49,99 USD
- 2019
A szülők azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelésétA gyerekek azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését Vedd meg mostStreaming és vásárlási lehetőségek keresése ...
A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.
Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek ezt tudniuk kellA Caligula-hatás: túladagolása PlayStation 4, a Nintendo Switch és a Windows alapú PC-ken elérhető szerepjáték. A játék továbbfejlesztett feldolgozásaA Caligula-effektus, amely eredetileg a PlayStation Vita exkluzív kiadása volt. Ez az új verzió továbbfejlesztett látványokat, minden korábban kiadott letölthető tartalmat és új történetalapú szolgáltatásokat tartalmaz. A cselekmény elsődleges célja, hogy az emberek megpróbáljanak elkerülni valamilyen érzelmi traumát, és ennek eredményeként csapdába esnek egy virtuális világban. Ez számos érzékeny témához vezet, mivel felfedik azokat a titkokat, amelyeket a nem játékos karakterek (NPC-k) rejtegetnek, például öngyilkosság, bántalmazás, elidegenedés, valamint egyéb súlyos mentális és érzelmi helyzetek. A játék párbeszéde magában foglalja mind a trágárságot (beleértve a „szukát” és az „s-t”), mind a szexuális célzást, valamint alkalmi hivatkozásokat tartalmaz az alkoholra. Bár a játék harci részében folyamatos az erőszak, az ábrázolása nem grafikus, és nem mutat sem vért, sem vérengzést.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes véleményt, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Miről szól?
A CALIGULA HATÁS: Az OVERDOSE az eredeti PlayStation Vita exkluzív verziójaA Caligula-effektus. A játék középpontjában az érzelmi trauma áll, és az, ahogyan megbirkózunk az általa okozott fájdalommal. Miután találkozott egy „μ” („Mu”) nevű titokzatos lénnyel, a Kishimai Gimnázium másodikéves hallgatójaként kezdi az első iskolai napot. De a dolgok zavaró fordulatot vesznek, amikor megtudják, hogy semmi sem az, aminek látszik. Gyorsan rájössz, hogy körülötted semmi sem valóságos. Az egész város egy virtuális alkotás, amelynek célja, hogy fájdalommentes, harag nélküli, szomorúság nélküli életet kínáljon az embereknek. Ez egy fantázia, és ennek megvalósításában nincs egyedül. A „Go-Home Club” részeként a többi hallgatóval együtt az a célja, hogy legyőzze μ-t és „Ostinato Musicians-ját”, megszabadítva önmagát és diáktársait ettől a hamis paradicsomtól ... és megtanulva megbirkózni a személyes zűrzavar, amely ide vezetett.
Van valami jó?
Az eskapizmus egyszerre lehet áldás és átok, de ez a játék megpróbálja mélyen elásni problémáit, és úgy tenni, mintha azok nem léteznének, anélkül, hogy komoly témákkal a legjobb módon foglalkozna.A Caligula-hatás: túladagolásvan valami furcsa inspirálója abban, hogy megtanulják kihasználni az érzelmi fájdalmat, hogy gyengeségből erősséggé váljon, de az is furcsa, hogy a játék története olykor olyan nehéz témákat kezel, mint a halál, a bántalmazás, a zaklatás és még sok más, majdnem lovas hozzáállással. A történetben a szereplők ebben a virtuális világban léteznek, hogy elkerüljék az elszenvedett személyes és érzelmi traumákat, de ezek a kérdések még azután is, hogy megtanulták a titkaikat, és szembesültek azzal, ami a Mobiushoz juttatta őket, úgy érzik, mintha csak a szőnyeg alá sodródtak volna.
Még a pszichológiai vonatkozások félretétele isA Caligula-hatás: túladagolás, van néhány nehéz kérdés, amelyet a játék leküzdhet. Kezdetnek a játék ismétlése szinte észbontó. Az egész kaland egy hiányos virtuális városban játszódik, a legtöbb esemény a középiskola területén történik. A legtöbb interakció olyan hallgatókkal zajlik, akik a főszereplőn kívül úgy néznek ki és úgy viselkednek, mint egy kitöltő. Kötelességeket akarsz kialakítani ezekkel a szereplőkkel, de nincs valódi személyiségük, akihez kötődni lehet. Valójában a sms funkció csak előre beprogramozott és véletlenszerű kérdések sorozata, amelyek soha nem állnak össze, mint bármely tényleges beszélgetés. A játék harci rendszere valóban valami egyedi dolognak tűnik, amikor a játékosok megválasztják pártjuk cselekedeteit, módosítják az időzítést, és még látják is a lehetséges eredményt, mielőtt mindent bezárnának. Ez egy érdekes rendszer, sok lehetőséggel, amely soha nem felel meg igazán, olyan harcokhoz vezetnek, amelyek túl hosszúnak és elhúzódónak érzik magukat. Ez növeli a játék átfogó érzését az ismétlés és az egyhangúság érdekébenA Caligula-hatás: túladagolásegy olyan élmény, amely miatt ugyanúgy vissza akar menekülni a való világba, mint a Go-Home Club többi részéhez.
Beszélj a gyerekeiddel ...
A családok beszélhetnek az érzelmi problémák kezeléséről és megküzdéséről. Milyen módon tudják a szülők azonosítani, ha gyermekeik érzelmi problémákkal foglalkoznak? Milyen biztonságos és pozitív módszerekkel kezelhetik a gyerekek mentális egészségüket?
Milyen jó módszerek lehetnek arra, hogy a gyerekek új barátokat szerezzenek és tartós kapcsolatokat építsenek ki?
A játék részletei
- Platformok: Nintendo Switch, PlayStation 4
- Ár: 49,99 USD
- Árképzési struktúra: Fizetett
- Online elérhető?Online elérhető
- Fejlesztő: NIS Amerika
- Kiadási dátum: 2019. március 12
- Műfaj: Szerepjáték
- Témák: Kalandok, Barátság, Középiskola, Misfits és Underdogs
- ESRB besorolás: M a szexuális témákhoz, az erős nyelvhez és az erőszakhoz
- Utolsó frissítés: 2019. április 1