Trükkös 2. teszt: Zseniális agy
A józan ész azt mondja
életkor 10+ (én) Trükkös, frusztráló rejtvényfejtő hibákkal csínyeli a játékosokat.- iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Ingyenes
- Kirakós játékok
A szülők azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelésétA gyerekek azt mondják
Még nincs értékelésAdja hozzá az értékelését Vedd meg mostStreaming és vásárlási lehetőségek keresése ...
A Common Sense nonprofit szervezet. Vásárlása segít abban, hogy függetlenek és hirdetésmentesek maradjunk.
Hiányzott ez a felülvizsgálat a sokszínűségről?
A kutatás összefüggést mutat a gyerekek egészséges önértékelése és a könyvekben, tévéműsorokban és filmekben megjelenő pozitív, sokszínű megjelenítés között. Szeretne nekünk segíteni nekik?
Mit kell tudni a szülőknek
A szülőknek tudniuk kell, hogy a Tricky Test 2: Genius Brain egy kirakós játék, amely több mint 100 harapásméretű és folyamatosan változó játék révén szándékosan összezavarja, tréfálja és bambulja a játékosokat. Tekintettel arra, hogy minden rejtvény megköveteli a szabályok okos és körültekintő elolvasását (vagy megsértését), ez valószínűleg az idősebb gyerekeket fogja jobban megnyerni. Ne feledje, hogy a gyerekek csatlakozhatnak a Facebookhoz a játékosok számára, hogy kihívják a barátaikat és pontszámokat tegyenek közzé, és egyes felhasználók jelentést készítenek ikros tartalommal. A felülvizsgálatkor az adatvédelmi irányelvek linkje hibaüzenetet jelenít meg.
Legyen naprakész az új véleményekkel kapcsolatban.
Kapjon teljes értékelést, értékelést és tanácsot heti rendszerességgel a postaládájába. Iratkozz felfelhasználói visszajelzések
- A szülők azt mondják
- A gyerekek azt mondják
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Még nincsenek vélemények. Lásd elsőként ezt a címet.
Adja hozzá az értékelését
Miről szól?
2. TRÜKKÖS TESZ: A GENIUS BRAIN egy több mint 100 rejtvényből álló sorozat, amely arra irányítja a játékost, hogy interakcióba lépjen a képernyőn megjelenő szavakkal, tárgyakkal vagy számokkal, de szándékosan félrevezető utasításokkal vagy dobozon kívüli megoldásokkal. Például az utasítások a következőket írhatják: „húzza be a dobozba”, és négyzetet jelenít meg a képernyőn; a megoldáshoz a játékosoknak az utasításokból a „én” szót kell a dobozba húzniuk. Innentől kezdve a rejtvények egyre nehezebbé válnak, gyakran matematikai készségekre van szükség a minták és egyenletek kitalálásához, vagy a mobil eszköz fizikai manipulálásához meghatározott módon. A játékosok bármikor költhetnek játékon belüli pénznemre, hogy tippet kapjanak, vagy megoldást vásárolhatnak egy szint megkerülésére. Öt hibás kirakós kísérlet után a játék levonja a pontokat a játékos „IQ-jából”, és lehetőséget ad arra, hogy érméket költsön a folytatáshoz, vagy visszalépjen és visszajátssza az utolsó három szintet. A játékosok időzített ingyenes ajándékokkal, hirdetések megtekintésével vagy az alkalmazáson belüli áruházból történő vásárlással kereshetnek érméket, és a teljes képernyős hirdetések legalább öt szinten megszakítják a játékmenetet.
Van valami jó?
Ez a fejtörő robbanásszerű lenne, ha nem lenne olyan gyakran frusztráló és tele lenne hirdetésekkel és vásárlásokkal. A Tricky Test 2: Genius Brain rejtvényei alkalmanként szórakoztatóak, okosak vagy éppen viccesek, de gyakran nyögéseket és frusztrációkat váltanak ki, különösen akkor, ha a megoldásokat szinte lehetetlen felfedezni több kísérlet és hiba nélkül, mint amennyit a játék büntetéssel megenged. vagy vásárol. Mivel megbünteti a játékosokat a problémák megoldása érdekében végzett kísérletekkel, a siker és az intelligencia nagyon szűk szemléletét segíti elő, amely a hibátlanságot és a puszta szerencsét támogatja a kitartással és a türelemmel szemben. Sok rejtvény nem igazán kielégítően „okos” vagy „trükkös”; csak tisztességtelenek, és a játék sikere azt üzeni, hogy a szándékos megtévesztés szórakoztató - potenciálisan veszélyes ötlet a gyerekek számára. Ezeket az alapvető kérdéseket eltekintve néha hibás. Például van egy rejtvény, amelyben a ketchupnak ki kell jönnie egy palackból, de sok felhasználó beszámol arról, hogy elakadt, mert a játékszerelő egyszerűen nem fog működni az eszközén, megakadályozva a folytatást. Bár a kreatív gondolkodás fogalma szilárd, ez az alkalmazás inkább frusztráló, mint szórakoztató.
Beszélj a gyerekeiddel ...
A családok divergens gondolkodásról beszélhetnek, amelyre a Tricky Test 2: Genius Brain alapvető mechanikája szükséges. Mit jelent a dobozon kívüli gondolkodás, és miben különbözik az igazi okosság és a problémamegoldás a szókimondó „trükköktől”?
Beszéljen az alkalmazáson belüli vásárlásokról és hirdetésekről. Milyen szabályok vannak körülöttük?
Beszélje meg a kitartást a problémamegoldásban. Sok játékhoz jó néhány próbálkozás szükséges a helyes helyrehozáshoz (amit a játék az „IQ” csökkentésével büntet), de nem lehet minden szint tisztítása nélkül továbblépni. Ez nagyon elkeserítő lehet - hogyan segíthet egy kis szünet a játékban vagy néhány mély lélegzetvétel ezen érzéseken?
Beszéljen az intelligenciáról vagy arról, hogy mit jelent okosnak lenni. A játék a játékosok pontszámát „IQ-ként” méri, azt a benyomást kelti, hogy minden rejtvény megoldása hibák nélkül az intelligencia mértéke. Mi az értéke a hibáknak? És tekintettel arra, hogy a világ tele van annyi dologgal, amiben jó lehet, vagy amiről meg kell tanulni, hogyan lehet egy kirakós játékkal felmérni, mennyire okos az ember?
Az alkalmazás részletei
- Eszközök: iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Tárgyak: Nyelv és olvasás: szövegelemzés
Matematika: minták, formák - Készségek: Gondolkodás és okoskodás: vizsgálat, rejtvények megoldása, kritikus gondolkodás
- Ár: Ingyenes
- Árképzési struktúra: Ingyenes (opcionális alkalmazáson belüli vásárlásokkal)
- Kiadási dátum: 2016. november 3
- Kategória: Kirakós játékok
- Méret: 130,00 MB
- Kiadó: Orangenose Studios
- Változat: 4.3
- Minimális szoftverkövetelmények: iOS 7.0 vagy újabb; Android 4.1 és újabb
- Utolsó frissítés: 2020. november 11